-正枪特点-
狂兵士!血越少损伤越多!暴击损伤高!发作力出众!同战力可以秒人
-属性发起-
枪比力注意的是瞬时发作力!要让每一枪的损伤都极力高!因而最首要的属性是打击类属性和暴击
很多小同伴以为!枪的技艺和睦功中!有加暴击啊!不必去对暴击去发展!这里表明一下!起首对方会有韧性、抵消暴击的几率的!别的5000的暴击和2000的暴击!那是迥然不同的观点!
另有小同伴以为大魔王是BOSS不吃暴击!以是堆暴击没用!但是魔王只是韧性较高!当你的暴击充足可观此后!大魔王仍然可以很轻易出暴击!这可以让你在损伤榜一骑绝尘~别的!四转的技艺里!自动技艺形成损伤时可以依据暴击追加损伤!被迫技艺可以依据暴击抵消损伤!因而暴击的紧张性无需多言了!
打击类属性就不多说了!也就是打击、神兵损伤、气功损伤、追加损伤!内力这些!
*本期攻略仅供参考*
-邪枪客特点-
狂兵士!血越少损伤越多!暴击损伤高!发作力出众!同战力可以秒人
-属性发起-
枪比力注意的是瞬时发作力!要让每一枪的损伤都极力高!因而最首要的属性是打击类属性和暴击
很多小同伴以为!枪的技艺和睦功中!有加暴击啊!不必去对暴击去发展!这里表明一下!起首对方会有韧性、抵消暴击的几率的!别的5000的暴击和2000的暴击!那是迥然不同的观点!
另有小同伴以为大魔王是BOSS不吃暴击!以是堆暴击没用!但是魔王只是韧性较高!当你的暴击充足可观此后!大魔王仍然可以很轻易出暴击!这可以让你在损伤榜一骑绝尘~别的!四转的技艺里!自动技艺形成损伤时可以依据暴击追加损伤!被迫技艺可以依据暴击抵消损伤!因而暴击的紧张性无需多言了!
打击类属性就不多说了!也就是打击、神兵损伤、气功损伤、追加损伤!内力这些!