腾讯野心有多大?想把13年来CF没做到的,经过高清重置统统完成?
方案五年打磨三年、让玩家比及望眼欲穿的穿越前线高清竞技大区CFHD,在今天(6月10日)终于正式开放了。
作为腾讯游戏帝国三大支柱之一,13年斩获近6亿用户的CF,近些年来不休在探究拓展本人的IP界限。
好比摇身一变登上主机的CFX,就是它“高端化”的一次实验;而在CF基本上举行高清重置的CFHD,则是承载着一个与众不同的“职责”——不是为了代替CF,也不是直接照搬CF的内容,而是为了给十年老兵们另一种享用CF的办法。
毕竟是13年前上线的老游戏了,无论是画面照旧玩法都具有一定的年代感。
如今腾讯要将其推倒重置,既保存原本内味儿,又冲破玩家心中既定印象,让CF在新年代持续发光发热,这无疑很难均衡,因此腾讯为之打磨了整整3年。
那么终于决定跟玩家晤面的CFHD,毕竟有哪些不同之处呢?接下去X博士就跟各位聊一聊。
划重点一:爷青回的同时,却有不一样的体验
在腾讯看来,想要将CF“变革”成一款切合当下FPS玩家主流审美的游戏,起首就得从“整治”花里胡哨和马赛克做起。
用CF刊行制造人陈侃的原话来说,就是“用军事和写实化的新作风去探究市场增量”。
因此你可以看到,CFHD人物形貌全体向写实化看齐,原本CF里性感妖娆的女性人物统统不见了踪影,唯几下场的生化女人物都裹得结坚固实,猖獗宝物的护士装不翼而飞,妖姬从发型到衣饰倒是复原到位。
兵器皮肤全部“返璞归真”,掀开兵器库劈面而来的就是一阵“淳厚”的气味,在虚幻引擎的加持下更多是一种钢铁质地的既视感,并且不见火麒麟那种外型宣扬的计划,取而代之的是多种内敛但酷炫的动态皮肤。
好比,有灼烧殊效的中国龙:
换弹匣会喷气的蒸汽朋克:
流光溢彩的星空皮肤:
乃至另有这种看起来刚刚出土的青龙皮肤,十分合适清朝老兵使用。
可见CFHD在摒弃兵器皮肤数值差距的同时,皮肤仍旧秉持着“让玩家以为爽”的真理。
不外与此同时,CFHD体现出与CF判然不同的枪械手感,好比后坐力广泛比CF更大,玩家以为更难压枪了;爆头准心略有调停,会有一种主动移到头部帮助射击的以为。
CF中站定射击和边挪动边射击不同不大,但是到了CFHD中挪动射击的准确度就会遭到一定水平的影响,显得愈加真实了一些。
这些渺小的差距让老CF玩家在刚上手CFHD的时分会有些许不顺应,但测试时期玩家的广泛反应是玩几天之后招感会变得更惬意一些。
并且原CF中只能DIY颜色的“兵器万化”体系,到了CFHD内里却拥有了枪械变革的功效,可以加上消音器、挂饰、手表等配件,给予玩家自主优化兵器手感的探究空间。
而在舆图重置方面,除了舆图颜色、水面反光、光影后果这些画面体现力上芜湖腾飞外,CHFD并非直接1:1将原有场景照搬过去高清化了事儿,而是依据交兵场景的枪械均衡,做出一些布局、掩体上的舆图变革,增长了浩繁情况细节。
好比玄色城镇这张经典舆图,思索到“远距离交兵场景多”会让偷袭枪的威力被扩大,因此在沿途新增了多个合适侦察和对枪的掩体,提高了钢枪的容错率。
连这种花丛都能规避阴人了:
CFHD复原创了一张可以潜水作战的“水师基地”舆图,由于舆图开阔掩体浩繁,刚上手常常会迷路;能下水游泳的特点还让这张图演变成了“大型水下刀战场”,在海洋上也得时候防备“水鬼”忽然冲出水面。
局部舆图还到场了场景毁坏体系,看这个超市场景,所见皆可被打爆,这大大加强了对战的临场感。
划重点二:不止是高清重置,还承载了CF诸多未竟的野心
比拟起其他主打竞技的FPS游戏来说,CF当年依靠一手坦直的爆头体验和多样化的文娱形式成为经典,这块中心特点CFHD天然承继了下去,高清重置后的小丑形式、生化挑唆等经典形式为玩了十多年的老CF玩家带来了全新的游戏体验。
好比谁是小丑形式如此的搞笑文娱形式居然被做成了可怕游戏?打人之前先来个花手,不仅磨练演技还把QQ炫舞那一套搬了过来:
生化形式把终年“闹鬼”的13区黑夜给遣散了,变帅的虚空落幕者和长毛的圣拳猎手都吸引到老玩家的眷注。
另有六大原创新玩法同步上线,不仅能开机甲还能驾驶坦克,这怕不是今后要把海陆空三地作战都搬进游戏?
但在文娱化之余,CFHD但是更像是腾讯在竞技游戏战场的全新实验,重新创建起CF的竞技体验,补偿之前CF在“公平竞技”上的遗憾。
为此,CFHD不仅去掉了好汉级兵器带来的数值差距,回到了谁人用GP点数买枪打军衔的年代,还到场了浩繁用游戏内财帛才干买的战术道具,让游戏的氪金味以为没那么浓了。
好比战术爆破形式内,就能用击杀所得的财帛置办种种主动的战术道具,有无视闪光烟雾弹的战术目镜:
有可以格挡子弹的防护盾:
另有全局最为逆天的直升机增援,但一次必要2000点财帛,是一切道具中最昂贵的一档。
并且这些道具启动脱下都有举措,玩家在资金的攒集与使用的机会上都得举行一番猜测和方案,这无疑拓展了对局中的战术维度,不再是一味钢枪对狙。
除此之外,CFHD还经过枪械打磨、修正弹道、变革舆图等多方面,来渐渐安定兵器的动态均衡,加深反抗的战略深度。
在已往三年CFHD在这方面的积极可以说是有目共睹,每把枪还会公示它的弹道情况,玩家可以自在选择本人的战术作风,这些都为CFHD的电比赛事提供一个愈加公平且具有想象力的竞技土壤。
但这远远还不是CFHD的全部,CFHD还将推出单人剧情形式,由制造出《量子决裂》《控制》这些精良作品、善于剧情上演的Remedy出品,与CFX相反起到增补CF天下观的作用。
以前CF出过剧情关联的挑唆玩法,为玩家展现了一个很有代入感的“剧情一连剧”,而这次CFHD的剧情,也将以分章节的情势徐徐推出,最早一章将于本年暑期上线,毕竟能为CF带来怎样的剧情厚度,就等剧情上线后一探求竟了。
课后总结:
CFHD的定位但好坏常明晰,不比拼数值、不刷装备,取而代之的是公平性竞技性的全盘提升,让玩家在感遭到当年CF内味儿的同时,又能在渺小之处发觉到不同,这熟习又新颖的以为,让很多人乐意为本人的芳华再买单一次。
只是它的竞技之路能走多远,还要看正式上线后官方的运营诚意怎样了。