暗黑血源应用宝下载(时隔四年,《血源》依旧活力十足,仅仅是“暗黑”风格这么简单吗)

时隔四年,《血源》仍旧活力十足,仅仅是“暗黑”作风这么简便吗

前段时间游戏圈进入了淡月,名作与大作的出售之间都相隔了相当长的一段时间,我手头的游戏以前玩得差不多了,也进入了一个“游戏荒”的阶段。翻了翻本人的库存,发觉主机上另有一款《血源》以前好久没有碰过,在通关一周目之后便再也没有掀开过,而DLC的内容则还完全没有交往,于是心血来潮的便掀开了这款游戏再度实验。

交往过“魂”系列作品的玩家应该都晓得,在游戏中的联网形式里常常能看到,与此同时正在游戏的其他玩家的虚影,也能看到其他玩家在舆图各处因殒命而在地上留下的血泊,亦或是玩家留在舆图各处的留言与提示。此时距离游戏出售以前已往了四年多的时间,再度回到古都雅南,令笔者感受惊奇的是,即使是在颠末这么长的时间后,也仍旧能在舆图上见到多量其他玩家的痕迹,尤其是在强力怪物盘踞的场合更是“尸横遍野”,由此可见留恋这款游戏的玩家仍旧不在少数,而这此中的缘由如果仔细思索一番也能得出答案。

认准一个“黑”

市面上接纳“暗黑”作风的游戏作品不多,但大大多都好坏常不错的作品,从前间最能代表“暗黑”二字的莫过于暴雪出品的《暗黑毁坏神》系列,而如今玩家们的谈起“暗黑”,则一定会不约而同的想到Fromsoftware(简称FS)的“魂”系列。无论是《恶魔之魂》、《暗中之魂》照旧《血源》都将大笔墨放在了“暗黑”方面,不同于以往的魔幻故事作风,不仅天下观与游戏剧情十分的阴森死寂,就连游戏的场景计划以及全体色彩都是阴冷的好坏灰。FS的首个主机游戏作品《国王密令》于1994年推出,接纳事先比力盛行的第一人称3D视角,而从这部作品开头FS就接纳比力阴冷暗中的游戏作风,也算是为今后的一系列“暗黑RPG”奠基了主基调。

倘使《王国密令》为公司的RPG游戏奠基了中心玩法与主基调,那么FS在2009年推出的第三人称ARPG游戏《恶魔之魂》则是彻底建立了公司今后作品的全体框架,也正是从这代作品的开发开头,一个名为宫崎英高的男人到场到了开发中间,若没有他的到场,大概就不会有这部作品,而他也经过这部作品富裕展现出了了他的才干,大概有的时分与主流南辕北辙不一定就一定会产生不佳的后果。而无论怎样关于FS和宫崎英高来说,《恶魔之魂》毕竟只是他们一次大胆的实验,内幕证实这个路数可行,那么他们就天然会持续做下去,后续作为“精力续作”推出的《暗中之魂》则可以看做《恶魔之魂》的“平行宇宙加强版”,在气势上比起《恶魔之魂》有过之而无不及。

优雅与奥秘并存

说回我们这次故事的主演,从《王国密令》不休到到《暗中之魂》,这一硬派的ARPG系列失一直是以中古魔幻为题材,而时间久了也不免会让人感受有些无趣,即使是很多该系列的死忠粉,面临这么多的同典范作品也会感受麻木,因此FS必要推出一款可以在保存原有中心的基本上同时又能让人感受线人一新的作品,场景要更华丽大气,人物外型和举措要够帅,战役体系不克不及再向从前那样举着盾二人转,在几番思索之后,FS确定将时间往前扳一扳,接纳维多利亚年代艺术作风以及哥特作风和克苏鲁题材的团结计划。

信赖关于不少女性玩家来说,维多利亚年代与哥特作风在她们眼里是一种十分浪漫且优雅的计划,很多女性向影视作品与游戏均十分喜好计划那些华丽堂皇的场景,这些计划十分容易戳中她们的软肋,倘使在这一基本上再套用之前的“暗黑”作风,则又为这份浪漫与优雅包上了一层奥秘与惊悚,绝大大多人仅仅是看两眼就会被其折服,这也是为什么自本作开头有很多女性玩家也到场到这一“受苦”的行列中来。而鉴于本身“魂”系列就有还算比力巨大的男性老实粉丝,《血源》作为“魂”系列的衍生作品,他不再让玩家扮演“重装架盾”的不死人骑士,而是让玩家化身月圆之夜乘机而动的猎魔人,笨重帅气的衣服加上可以变形的兵刃与品种多样的火器,勉励玩家勇于面临仇人。

精良体验

说到战役体系,笔者一局部以为《血源》的战役比起《黑魂》系列要愈加具有沉溺感,固然在全体思绪上差不太多,而比拟之下《黑魂》要显得愈加保守。《黑魂》为玩家提供了两种兵器系主要思绪,一种是使用盾牌或兵器格挡仇人的打击,抽出清闲对仇人举行打击,而另一种则是使用格挡反击在仇人打击的刹时弹开仇人工制形成硬直以形成高额损伤,无论哪一种,看上去都是勉励玩家经过察看举行后招打击。而在《血源》中勉励玩家使用火器在仇人的打击抬手阶段举行打断从而形成硬直,而火器本身也是一种可以形成损伤的兵器,团结多种经过变形可以延展打击范围的兵器,玩家可以先手对仇人举行打击,倘使打击没能形成打断和硬直,便可以使用火器举行“枪械反击”,《血源》中的仇人大多技艺敏捷且打击频率较快,如果先手打击便能占据很大上风,而仅仅是这一个小小的窜改,便能变更起整个游戏的战役节奏。

而最紧张的是,《血源》中的剧情较为紧凑,人设比力丰满,将游戏完备的体验一遍,并且将游戏中的材料约莫看过一遍也能取得一个完备的故事,毕竟有没有续作都是成绩,FS只能索性在一款游戏里把故事讲完,不再一而再的藏着掖着。固然同为“暗黑”系的作品,而由于故事背景的不同,本作在人物的塑造方面无论是内照旧外都可圈可点,人类人物计划相对而言比力美型,但怪物计划照旧自始至终的“诡异”,可以为玩家营建一种剧烈的反差,怪物总给人一种本就活该的以为,而如果让人类作为仇人这就能很好的让玩家将一局部心情投入此中,从而感遭到这款游戏在看不见的一面所展现初的精致。

结语

综上所述,这些大概只是这款游戏直到今天可以仍旧活力十足的局部缘故,另一方面与这款游戏的续作成了“有生之年”系列也有很大的干系,几乎在《血源》出售的一年后,每年都有渴望续作的呼声,“如果没有《血源》续作,衍生作也可以啊,真实不可《血源卡丁车》也行啊。”喜好《血源》的不一定喜好《黑魂》,但喜好《黑魂》的一定会愈加喜好《血源》,在每年索尼的各个公布会上,这些玩家不休都渴望着索尼可以为玩家们带来某些惊喜,同时每年都有玩家在游戏中发掘出了新内容的讯息报道,好比发掘游戏文件、探究废弃素材地区等等,看起来他们的确是以前等的饥渴难耐了,致使于这部作品的统统仿佛都要被发掘一空了。

暗黑血源应用宝下载(时隔四年,《血源》依旧活力十足,仅仅是“暗黑”风格这么简单吗)(图1)

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