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逆水寒手游公测体验,零氪党养女儿特地赢利真香

2 个月前,我体验了逆水寒手游的二次内测,事先它给我留下的印象照旧比力深入的,尤其是智能 NPC 和大天下探究局部。如今,逆水寒手游以前公测,这个时间点很奇妙,由于恰好是学生放暑期,高考刚完毕。那么它可以吸引更多新玩家入坑国产武侠 MMO RPG 吗?一同来看看吧。

首日数据斐然,初尝列队体验

6 月 27 日,逆水寒手游正式开启了公测版本的手游客户端下载。而距离 30 日公测另有整整 3 地利间,仅过一天逆水寒便在苹果 App Store 和安卓 TapTap 平台冲上了抢手游戏榜排名第一的地点,当日下载量在中国区苹果 App Store 游戏品类排名第一,凌驾了抖音和微信。

云云高的预下载量分析,逆水寒手游的眷注度照旧相当高的,依据官方数据手游上线前全网预定量已凌驾 4500 万。6 月 27 日当天我也早早下好游戏,进入后发觉可以事先选择区服和创建人物,把昵称先给占了,这点还好坏常天性化的。

但是,出了点小不测,从前逆水寒端游上那些称呼经典的老区因创建人物数过分以前全部熔断了,保举服都是新开的。随即在网上搜了一下,好家伙B站很多逆水寒攻略 UP 以前出了一堆公测抢区注册攻略。哪怕开服一个星期后,局部抢手区服照旧熔断形态。

幸而创人物捏脸的利用,并不会捏一半给你踢出办事器,毕竟逆水寒的捏脸体验和后果以前取得了不少玩家的承认,无论是B站、抖音照旧小红书上都多数不清的捏脸分享视频,乃至在淘宝上可以直接买到一大堆捏脸数据,可以预见开服后入驻的女玩家不会少。

从公测的体验来看,捏脸体系固然可调治的选项十分多,但捏脸的难度也小了很多。职业人物都有默许的脸型,官方的审美基本在那,简便微调就能有不错的后果。逆水寒手游还在捏脸体系中提供了 AI 捏脸功效,好比这个微调捏脸,可以经过滑动中央滑块智能调治脸型作风,像我选的这个发型就比力合适仙一点、飒一点的作风。

你也可以在笔墨捏脸这里输入一些简便的词语来形貌你想要的作风,让体系主动帮你捏一张脸,大概经过图片捏脸,上传一张你喜好的明星照片,大概是你本人的照片,让它给你摹仿一张脸。

并且捏脸体系另有隐蔽彩蛋,在开局 CG 里选择某些选项后,可以解锁隐蔽的挑染发型,算是个小惊喜。

捏脸关于游戏体验好坏常紧张的。有人说捏完脸进游戏跑图、打怪大局部时间看的都是人物的后脑勺,但是在剧情杀和对话场景中,人物几乎都是会“怼脸”的,想要长时玩看着惬意捏脸可以说是主要大事,在这方面逆水寒的 AI 捏脸低门槛让玩家少了很多纠结,体验很赞。

创建好人物,就等正式开服了。和意料中一样,开服那天人满为患,幸而我地点的武林萌主办事器直接就进入了。关于开服流水,圈里众口纷纭,有做数据统计的 UP 给到了开服首日 4049 万流水,而依据专业挪动产物商业数据分析平台七麦数据的统计,停止昨日也就是 7 月 6 日,逆水寒手游不休是国区 App Store 销量总榜第一名。不管怎样这是个好的开头,毕竟刚开服就氪金的玩家有很多都是把花销用在着装外表上,尤其是染色和坐骑,足以证实逆水寒的外表养成体验做得很到位,不卖数值的红利朝向也有迹可循。

剧情体验不错,仍缺玩法指引

逆水寒的主线剧情是依据温瑞安的武侠小说《逆水寒》原著举行改编的,并且在原作剧情的基本上做了一些玩法和交互创新,对逆水寒的老玩家大概是看过原著的新玩家都很有吸引力,但是一定要仔细看完对话,由于在剧情职责中,玩家屡屡要依据之前在天下探究中把握的线索做出一些紧张节点的对话分支选择,在不同分支选择下剧情走向也会有所不同,并且对话中还会泄漏后续剧情的紧张信息。

这套剧情上演的上风在于,即使以前过完了一段剧情,玩家仍旧能在体系中回忆整个故事的头绪,并且在有对话分支选项的场合举行重新选择,体验更多的剧情走向。它的叙事逻辑相似于《隐形保卫者》那样的视觉小说游戏,多分支和多了局会让玩家反复揣摩剧情,对吃透天下观和故事全局都很有协助。

别的,逆水寒手游还在剧情上接纳了半开放式的交互玩法,玩家可以经过 QTE、潜行等利用让人物在做剧情时更有代入感,不至于单调地看有声 PPT。好比剧情第二章爱惜朝叫上我去高衙内贵府去救百合小姐,一开头翻墙是横版 2D 闯关玩法,进入高府内又变成了潜行玩法,整个剧情更具挑唆性,印象更深入。

另有就是奇遇职责了,你可以把它了解为一个个独立的小故事,每个故事均匀花个 10 分钟支配就做完了,玩起来幽默不累,嘉奖对平凡玩家很实用,有的送武艺和质料,有的送抽卡道具大概绑玉。横竖这些职责并不是欺压去做的,和主线职责也没有什么关联,玩家想什么时分做都可以。

不外,逆水寒在剧情职责方面的体验也并非完善。在开放天下基本框架下,玩家可以做的事有很多但精力仅限,内容越丰厚的游戏,玩家越会依照优先级去体验。习气传统 MMO RPG 的熟手,开服第一件事一定是冲级、刷抄本、拿必拿质料,把活力值(精力)用完,以是B站上种种按天为单位的攻略视频讲得那叫一个具体,休闲玩家以为是强度焦急,十分反抗。

不寻求刷完精力,冲满品级,拿全装备的休闲玩家,大天下探究成了主要优先级,基本就是在舆图上瞎逛,这里开宝箱,那边解解谜,偶尔撩下 NPC 大概看看景色,完全不累。逆水寒手游在游戏初期提供的这些大天下探究十分简便,解谜约莫有点难度,但玩个多次基本都能过,真实碰到搞不定的,只需四周有玩家正在做这个解谜,略微等他做完,也能蹭到嘉奖。

那么成绩来了,宝箱息争谜嘉奖给的基本都是内功晋级质料和一些过渡装备,你去刷抄本、做奇遇相反能拿,实质上没有区别,以是休闲玩家的嘉奖反应是不够的,这会形成游戏目标渺茫,玩老半天不晓得本人在玩什么。可假如如今有一个限时职责,做完直接给一套顺眼的着装,过了这个赛季就绝版,玩家动力天然就高了。

另一个成绩是逆水寒没有针对新玩法给出一个完满的引导职责体系。好比大天下中的风车,玩过原神的秒懂,但是没交往过的玩家,第一次碰到一定会有些懵。再说轻功,玩家取得轻功后,只在前一阶段剧情里有个飞檐走壁的小引导,但是整个轻功体系毕竟该怎样用,怎样顺畅地启动、转向、缓速,抵达精准地点,如安在水上滑行都是必要官方当“保姆”去喂的。

这里说的当保姆是指特定玩法的职责引导,拿轻功体系举例,玩家取得轻功后,应该立刻接到一个职责,不管是追捕犯人照旧测验,总之编个由头设置几个不同关卡,体系性地教玩家怎样启动、怎样急停,怎样飞檐走壁,怎样踏水滑行,怎样转弯,怎样精准下降,怎样用轻功完成限时挑唆。职责完成后,特地嘉奖一些道具和称呼,玩家学会了轻功,取得了成果,还拿到了嘉奖,一举多得。

如今这个轻功体系,基本在剧情或特定场景中一点点往外挤,如此玩家会以为玩法操持是谜语人,会吐槽怎样本人用轻功常常飞不起来,想转弯难控制,一不警惕就飞过了,下降总是扒拉在墙上不上不下。

智能 NPC 整活多,不氪金还赚铜币

逆水寒手游中的 NPC 十分多,由此构建出的这套假造江湖社会十分巨大,官方在游戏中铺设了多量人文干系的故事,民俗,文明和汗青,即使你是个独狼玩家,也可以在江湖中劳绩颇丰。当你途经汴京衙门,常常会看到有人在告状;颠末街边花店,忽然听到粤语,原本卖花小姐是岭南人;

偶尔分你凑上去看繁华,就会触发很多故意思的事变。好比绸缎布庄有人争论,上前一问忽然就变成了法官,你必要经过两边的对话找出扯谎者的漏洞,得当打断他的争辩让其显出漏洞。当画面上显现这个“且慢”时,我头脑里立刻想到了弹丸论破。

偶尔分在街边看到一对吵架的情侣,原本想上前寻个乐子,却被男苦主拉来做“僚机”,一定要你出策划策,哄小姐开心。后果小姐说了个故事,仅有猜对了答案才干拿到定情物。你要么是月老,要么是分离优美姻缘的导火索。

当你看到有 NPC 在发言,并且头上有三个点的标志,就可以跑已往到场对话,既可以打字,也可以用语音和他们谈天,这种以为挺奇妙的,有的 NPC 一看就是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立马就走了,社恐玩家到场这种对话完全不会以为不适。另有的 NPC 直接一言不合就打斗,一时间根老实不清是玩家 PK 照旧 AI 互殴。

NPC 之间的对话完善是基于身份和人设的随机内容,每个 NPC 语言都有不同音色的 AI 配音,代入感很强。只是这些 NPC 并不都是正人正人,有的小姐前脚还说没人配得上本人,你给她炫个富,她后脚就主动加你,真是一点都不装。是的你没听错,这游戏 NPC 会主动加玩家好友,和你约会,乃至请你去馆子里搓上一顿,你和 NPC 能相处多久,完全看你会不会撩。

假如你是个世俗熟手,那玩点花的也不是不可,好比说调戏高衙内。就是剧情一开头谁人强行赎身百合小姐,被你胖揍一顿的纨绔子弟高衙内,假如你向他表明会怎样?很显然高衙内一开头是懵的,强忍冷静。厥后都气得冒心情包了,最初说不外爽性岔开话题,碰到这种事变估测能笑一天。

至于氪金,二次内测的评测中我有提到逆水寒手游的两大氪金点,一个是着装、坐骑、头发染色等外表属性,另一个是人物抽卡。着装和坐骑方面,公测后商城直接可以零元购无偿坐骑,着装可以经过职责直接白嫖,除非你是相对的颜值党,寻求最顺眼的、最贵的大概染色,不然基本不费钱。

人物抽卡方面,逆水寒手游标明上是抽人物,实践抽的是人物武艺,也就是游戏中的群侠武艺,外表上是人物,也有紫卡、金卡,另有和命座差不多的 6 星升星,升星的提升后果也十分分明。群侠武艺对玩家游戏体验影响最大的是 PVP,但玩家只能带一个群侠武艺,并且天下探究和职责送的绑玉也能抽卡,徐徐白嫖都行,休闲玩家没必要为了赶进度氪金抽卡。

不外表公测体验中,我才发觉还忽略了第三个氪金点,那就是铜币。铜币作为游戏中的墟市流畅货币,直接与充值货币纹玉挂钩,两者可以互相兑换,也可以直接氪金买铜币,而铜币是可以经过生存武艺取得的质料和铸造制品拍卖赚取的,以是想赚铜币只需解锁江湖身份后,把生存武艺拉起来,好比挖矿、采药、垂纶、烹调等,然后做质料卖掉就能自给自足,乃至赢利。现在来看,官方给出的不肝不氪金允许,在开服后的确做到了,这在现在的国产 MMO RPG 中的确是一大亮点。

iPad 体验最好,优化仍需积极

最初,我体验逆水寒手游公测用的是搭载第二代骁龙处理器的手机,属于现在安卓阵营功能最高的一档。进入游戏后,体系提供了四档画质预设,最初一档风雅画质下无法开启高帧率形式选项,以是我就直接用标准画质加高帧率形式举行嬉戏。

单看画质我以为在手机上的体现还可以,再加上高帧率形式下整个游戏的流利度也挺不错的。但是实践嬉戏中,逆水寒手游照旧会显现经常和间歇性的忽然卡顿,对游戏体验的确形成了影响。为了验证我的推断,我用帧率测试软件 Scene 举行了测试,后果有点出乎意料。

测试之前,我在逆水寒手游中开启了沉溺形式和屏蔽他人(其他玩家),并将画面设置中将同屏玩家数设置为零,然后选择了桃溪村这个负载不算太高的舆图,举行 20 分钟的大天下探究、打怪,不点开全部功效菜单,不传送舆图,终极均匀帧率仅有 40 帧,经过帧率曲线可以看到,一开头可以安定在 60 帧,但是 4 分多钟今后帧数开头大幅动摇,常常锁 30 帧,最高功耗可以干到 8.9W。

可成绩是即使如此机身温度最高也才 40.2 度,远没有到发烫水平。厥后我又换了一台 iPad(第十代)来玩,卡顿掉帧大大低落,整个游戏体验顺畅了太多,仅有一些十分零散的小卡顿。由于手上没有 iPhone,以是 iOS 的游戏体现怎样我不清晰,但从小红书等平台的玩家批评来看,发烫招致的掉帧成绩也比力分明。

现在来看,最合适玩这款手游的装备照旧 iPad,渴望官方对这个成绩可以予以器重,后续尽快优化。毕竟假如以 iPad 和 PC 模仿器上的画质和游戏流利度体现来看,逆水寒手游在国产武侠 MMO RPG 中的才能照旧值得一定的,但逆水寒手游的定位是手游,如今手机端的体现和玩家的预期显然另有距离。

总结

逆水寒手游公测开服后的热度有目共睹,进入游戏后我也和之前内测一样,享用着游戏唯美的人物捏脸,丰厚的大天下探究,经典的主线剧情和江湖故事,智能 NPC 以及种种丰厚的玩法,关于我这种不寻求强度的轻度休闲玩家,逆水寒手游的确做到了幽默好玩,不肝不氪,这在现在的国产 MMO RPG 游戏中,不乏亮点。

但它的缺陷也相反分明,关于熟手的玩法引导偏弱,对手机装备的功能优化不敷,对 PVP 玩家看中的武艺打击手感仍旧有成绩,这些不仅影响着传统 MMO RPG 的老玩家,也影响着新玩家,特别是游戏优化成绩,真的很容易劝退。

好消息是,逆水寒官方以前在和各大芯片厂商和手机厂商互助处理装备发烫成绩,这两天就会有正式回应,也随时接待玩家们用新装备来跑逆水寒手游举行测试。渴望官方在接下去的更新中一定要尽快处理游戏优化成绩,玩法上也要化繁为简,进一步发掘玩法深度,仅有如此逆水寒这个 IP 才干长青。

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