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任天国下一代Switch曝光!功能直追PS4,游戏玩家的福音?

从 5 月《塞尔达传说:王国之泪》解禁以来,这一个多月我不休在沉溺在海拉鲁这个天下,致使于《宝可梦 紫》好久都没有掀开了。但重新回到海拉鲁的这段时间,我也再次深入感遭到了,任天国 Switch 在性能上已然「廉颇老矣」。


掉帧的老成绩就不说了,这一作经过纵向空间的无缝毗连了天空、大陆、地底三张大舆图,游戏中任天国计划了多处引导玩家从空岛跃下,直接从天空颠末海洋上的深穴落到地底天下。但实际是,从深穴速降到地底天下正中常常被动「加载」,冲破了无缝的体验。


这固然不是 Switch 第一回遭碰到性能成绩。从《塞尔达传说:原野之息》到《异度神剑 3》,即使是在第一方大作上,玩家也早早了解到了 Switch 性能不敷带来的凄凉,故无比渴望 Switch 后续机型在性能方面的晋级。


如今看来,任天国最少要到 2024 年 4 月之后才会公布下一代游戏机,但在性能方面,我们总算先听到了一些好消息。


任天国下一代游戏机,功能或接近 PS4


迩来游戏行业最受眷注的一件事,当属微软收买动视暴雪的听证会。6 月 28 日的听证会上,动视暴雪 CEO Bobby Kotick 谈到本人对 Switch 平台的错估,但也明白了在拿就职天国下一代游戏机具体规格之后,就会动手将中心的《职责召唤》带到新平台上。


同时他重申,固然还没有拿到具体的规格信息,但他十分信赖任天国下一代游戏机的图形体现将接近第八世代主机(PS4 和 Xbox One)。


第八世代,图/微软、索尼


依据公开信息,2013 年上市的索尼 PS4,盘算功能约莫是 PS3 的二十倍,画面提升了到「1080P 60 帧」安定水平。换言之,在 Kotick 看来,任天国下一代游戏机的画面体现将接近「1080P 60 帧」的水平。


最少从 Wii 开头,任天国以前不再到场微软和索尼在主机功能上的竞争,相对应的画面体现也不是重点,而是将更多精力专注在产物外形和游戏内容本身的创新。固然,不是重点未料味着不紧张,任天国也明白更好的画面体现可以带来更好体验,以及给开发者更多的空间。


固然比拟第九世代(PS5 和 Xbox Series X/S),PS4 的性能以前不够看了,但比拟如今的 Switch,显然又是分明地提高,另一个紧张的成绩是,Kotick 的推断靠谱吗?


我们都晓得 Switch 搭载的是英伟达 2015 年推出 Tegra X1 挪动芯片,本身是基于英伟达的 Maxewell GPU 架构,拥有每秒 1 兆次以上的浮点运算才能(即 1 TFLOPS)。而 PS4 使用了 AMD 的定制处理器,最高为 1.84 TFLPOS,固然受限于掌机的外形,Switch 不太约莫跑满 1 TFLOPS,但毕竟不是数目级的差距。


《巫师 3》「委曲」运转在 Switch 上,图/任天国


别的,早 2020 年的时分,随着御三家中索尼、微软接连推出第九世代主机,关于任天国 Switch 后续机型的听说就开头甚嚣尘上。思索到事先 Switch 以前上市三年,以及游戏主机/掌机半代晋级的汗青,玩家都在推测「Switch Pro」的到来,坊间也有不少娘舅党消息传出。


厥后的情况我们都晓得了,任天国只是推出换了屏幕的 Switch OLED。不外从多方消息来看,任天国的确一度方案了功能晋级的「Switch Pro」,数毛社旗下播客节目 Digital Foundry Direct Weekly客岁的年末特辑中,就有多位开发者验证了这一说法。


至于任天国为何取消半代晋级方案,至今照旧众口纷纭。可以一定的是,任天国开发职员之后就专注于下一代游戏机的开发。再思索下一代游戏机不太约莫离开 Switch 异质主机的产物外形,有来由信赖性能会是主要改良的一方面,并且会在原定 Pro 机型的基本上更进一步。


持续异质主机,任天国下一代约莫率是Switch 2


固然任天国方面不休没有泄漏下一代游戏时机是 Switch 2,照旧回归传统的主机外形(好比 PS5、Xbox Series X/S),但到今天基本可以确定会是前者。已往几年,任天国社长古川俊太郎、游戏开发总监宫本茂多次重申了,下一代游戏机将向后兼容,Switch 上第一方大作在内的多量游戏内容会一连到新机器,同时古川俊太郎也表达了对新平台的审慎:


「如今的 Switch 太告捷了,怎样告捷过渡到下一代硬件是(任天国)公司的主要担心。」


已往几个世代的游戏主机战争中,任天国就多次在取得一次宏大的告捷后,紧接着一次宏大的失败,就像一种咒骂。而 Wii U 的失败对任天国来说,可谓念兹在兹。


图/ Wikimedia Commons


Wii U 的失败不克不及归罪于咒骂大概某个单一要素,但此中的一大成绩在于,在太多由于体感游戏被 Wii 吸引来的轻度玩家看来,Wii U 只是将原本的控制器改成了带手柄的平板,并且还不合适体感游戏了,于是回绝买单。


再看看如今,Switch 取得了未有的告捷,汗青销量早已迈过 1 亿台大关。任天国和古川俊太郎假如想要本人一代游戏机一连的告捷,很难离开 Switch 异质主机的产物外形。已往由于动森、健身环以及种种聚会会议向游戏协助任天国完成「扩展游戏生齿」目标的轻度玩家,势必还会是下一代 Switch 攫取的重点。相对而言,中心玩家但是很好搞定,只需任天国持续打造出好的游戏,就充足了。


但另一方面,任天国再次必要面临一个成绩:玩家和游戏开发者为什么要迁徙到新的游戏机平台?


除了前几天古川俊太郎说的账号迁徙支持(从 Switch 迁徙到下一代游戏机),任天国的紧张照旧要经过更新、更好的游戏体验,向消耗者证实置办下一代 Switch 的必要性,向游戏开发证实新平台的预期风险充足低。这个时分性能的提升,短板的补齐也显得十分必要了。


写在最初


岩田聪在 E3 2009,图/ Wikimedia Commons


已故任天国社长岩田聪以前说过,「假如你总是做和他人一样的事变,终极就会在此栽跟头。任天国并不善于竞争,以是我们要经过创新分开场挑唆,而不是在一个现存的市场同他人竞争。」


在此基本上,任天国开头推行所谓的「蓝海战略」,即开发他人未进军的范畴,将更多人变化为「游戏生齿」。但丰富的报答眼前,未进军的范畴也充溢了创新的未知风险。在 Switch 上,任天国又一次告捷地撬开了蓝海市场,但是告捷之后,任天国又要面临世代瓜代的宏大磨练。


我从不猜疑任天国制造出色游戏的才能,但汗青证实白,好游戏是紧张,却向来不是决定世代告捷与否的唯一要素。总而言之,任天国必要正视 Switch 上的性能制肘,又要确保两个世代尽约莫的平滑过渡,这固然不是一件易事。


作为玩家,由衷地祝愿他们。



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