王者荣耀主动装和进化装调整怎么样。王者荣耀官方再一次对装备进行了部分调整!那么大家知道这次调整怎么样吗。下面就让我们一起来看看吧!
王者荣耀主动装和进化装调整
一、调整背景
装备是游戏经济直接转化的对象!它负责提供动态的游戏体验!贯穿每一局游戏的始终!装备同时是英雄强度的一部分!装备的调整会影响所有出装的英雄!这使得我们在调整装备时会十分慎重!因为当一件装备强度不足!或比较难用的时候!大家会倾向于选择不用它!短期来看!这大体上不会影响到大家的游戏体验!但是再加上装备系统的迭代频率较低(在此之前一个赛季只有一次调整)!长此以往!装备系统积累了许多问题和痛点!可用的通用装备数量较少!难以支撑所有英雄的能力需求!出装偏向同质化!难以拉开职业和英雄特色!
基于此!我们会加快调整频率!在版本中期新增一个装备平衡节点!小步快走式的将平衡性做好!相信在前不久的调整中或多或少感受到了些许变化!同时我们也会提高调整的幅度!在版本初期提供更多大胆、有趣的装备设计!将装备的丰富性做好!
在本期调整方案中!我们会优先打捞部分使用率较低的主动装备!针对使用痛点进行相应的优化!同时补充一些缺位的装备!
二、调整方案
在之前的版本中!受到原初之息的影响!我们设计了主动装的进化装备!但最终这个效果并不是很好!一方面!主动装本身就存在使用率较低的问题!导致这些装备的使用率上限就不高;另一方面!出装的门槛过高!需要复杂的解锁过程!这一点不是很契合游戏节奏!要优化这一痛点!就需要分别从这两方面来做出调整!
主动装调整方案
由于主动装有主动技能的存在!导致主动装在基本属性上有天然的劣势!而在主动技能冷却中时!如果没有特殊的价值放大!那么这件装备就很容易被抛弃!成为“换装工具”!那是否可以通过增加稀缺属性来增加装备使用率呢?如部分玩家提出的增加冷却缩减、移速等!短期来看确实是有帮助的!但这是个内卷过程!滥投稀缺属性!会让稀缺性本身丧失——人人都是40%冷却缩减!持续型英雄和爆发型英雄的边界将变得模糊!
刚刚上线的纯净苍穹改动是我们一次尝试!主动技能的使用是装备性能的集中释放!而在其他时间中!用常驻的被动效果支撑其实用性!大家再根据自己所用的英雄!所处的对抗场景来适时选择出装!
延续这一思路!我们对其他部分主动装也做了类似的调整设计:
冰霜冲击
原本这件装备定位的是坦克用于反打的装备!然而坦克和反打这两者并没有必然联系!也没有很好的体现在装备上!以至于装备和几乎所有人的耦合度都不高!因此我们调整了它的设计定位!调整为开团打控制的装备!因此在主动效果上也去掉了延迟的部分!新主动效果调整为:
主动-冲击:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩!随后附带1秒50%减速!若目标移速或攻速受损!则晕眩时间分别延长0.25秒!
此外!我们新增了一个被动效果:
被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲!抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害!令该伤害变为1点!
该效果生效的瞬间会将马上要受的伤害变为1点!可用于应对部分消耗场景!在需要进场开团时也可以帮助出装英雄完成进场任务!由于这个特殊的抵挡方式!对于不同的阵容可发挥的上下限不同!大家可以针对不同场景选择性的出装!
血魔之怒
血魔之怒的问题在于装备定位不够清晰!过于通用的设定使得任何英雄都可用!但也意味着任何英雄都不好用!因此它常常成为换装工具中的一环!用完即弃!在新的设计中!我们希望它可以成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备!因此我们为其新增一个被动:
被动-狂怒:当生命低于50%时!普攻造成(8%额外生命)物理伤害!
当坦克英雄出了大量防装后!可以补一件血魔之怒!提高自己的在团战中的威胁!此外!血魔之怒的属性也会做小幅的上调!以配合此次调整!
进化装调整方案
进化装最大的问题不是装备有多么难用(假装好用)!而是购买困难!因此我们首先先放开原初遗珠的获得方式:
1.(原有)贤者的庇护使用两次后会自动变成原初遗珠
2.(新增)游戏20分钟后!装备商店开放原初遗珠的购买!以及相应进化装的合成
以上就是关于王者荣耀主动装和进化装调整的介绍了!希望这些内容能对大家有所帮助!更多的精彩内容请关注游侠手游!这里一直会更新最新的手游攻略!