《博德之门3》法术命中率和施法属性关系解析

  博德之门3游戏里游戏机制都是相干联的!一些玩家不是很清晰术数掷中率和首要施法属性有什么干系!游戏玩家举行了简洁的剖析!必要的小同伴可以文中文中剖析!

《博德之门3》法术命中率和施法属性关系解析(图1)

博德之门3术数掷中率和施法属性干系剖析

  问:术数掷中率和首要施法属性、术数宽免难度品级毕竟是什么干系?

  答:分3种状况!大条件是施法属性越高越好!

  1.鼠标点到术数上!阐明页底部标注“打击掷骰”的术数or戏法

  走术数打击掷骰体系!打击时盘算和物理打击相似!由本人掷骰!和仇人的AC值做比力!本人打击骰值大于仇人AC值则掷中!

  控制其他变量!能提拔此类术数or戏法掷中率的方法是提拔首要施法属性品级!选择术数掷骰+1的各种配备!神导术等增长属性判断点数的增益BUFF!

  (低落仇人AC也可!但是低落仇人AC的途径少!难触发)

《博德之门3》法术命中率和施法属性关系解析(图2)

  2.鼠标点到术数上!阐明页底部标注“xx宽免”的术数or戏法

  走术数宽免掷骰体系!打击时盘算对方的宽免掷骰!由对方掷骰!以灵敏宽免的闪电链举例!对方是16灵敏的杂兵!掷骰是1D20+杂兵的灵敏属性补正3!骰子数值和本人的术数宽免难度品级做比力!仇人宽免骰值小于本人术数宽免难度则掷中!

  控制其他变量!能提拔此类术数or戏法掷中率的方法是提拔首要施法属性品级!选择术数掷骰+1的各种配备!选择术数难度品级提拔、术数宽免难度品级提拔的各种配备!神导术等增长属性判断点数的增益BUFF!低落仇人到场宽免判断的属性值!(一些术数会分外备注宽免失败时也可形成一半损伤)

  3.必中术数!好比奥术飞弹和战役武艺等超少数术数

  望文生义!无条件必中!阐明页无“打击掷骰”或“xx宽免”的词条!

  (奥图迷舞的必中除了本作游戏里仇人感知广泛较低以外!也大概是由于存在BUG!属于特例中的特例)

  关于博德之门3术数掷中率和施法属性干系剖析给各位分享终了!更多内容可以多眷注卑鄙戏的相干攻略!

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