《原野传说:史前万年》三大习俗介绍!

《原野传说:史前万年》三大习俗介绍!(图1)

酋长大厅到达7级!可以解锁风俗!并无偿举行一次风俗选择!

差别风俗可制作专属修建!现在一共有三种风俗:

1、农牧

专属修建:丰产小院

大幅提拔资源消费服从!可以利用“丰产”立即取得多量资源!

长处:

庇护必然数目的资源不被打劫;

收罗时行军负重+100%;

收罗速率+50%!

缺陷:

打击别人部落时!兵士打击-30%!兵士防守-30%;

行军速率-30%!

假如酋长大人喜好收罗与消费!保举选择该风俗哦~

2、打劫

专属修建:成功洞窟

解锁精兵集结地后!会增长一个精兵行部队列:这个编队拥有分外的攻防增益!打击别人部落时可以打劫金币!

长处:

打击别人部落时!行军负重+150%!40%的阵亡兵士转换为受伤兵士;

兵士医治速率+100%!

缺陷:

木炭、食品、石头和兽皮产量-30%;

收罗时!行军负重-50%;

金币产量-30%!

假如酋长大人热衷征战四方!保举选择该风俗哦~

3、商业

专属修建:奇货驿站

可以在这里向盟友举行资源救济!也可利用金币购置商品!

长处:

在流离估客处的资源购置价钱-5%;

兵士食品斲丧-30%;

金币产量+50%!

缺陷:

被别人打击时!被打劫的资源+100%;

兵士医治速率-50%!

假如酋长大人善于商业玩法!保举选择该风俗哦~

tip:

解锁风俗之后每3天可取得一次无偿的风俗改换时机!风俗改换时机不成叠加:假如取得的风俗改换时机在3天后没有利用!那么该时机将被扫除!

风俗加成只在有在对应风俗激活的时分才会见效:假如从一个风俗变动到另一个风俗!则会丢失本来的风俗加成!

发起酋长大人前一阶段选择农牧风俗!以获取更多资源用于进步!终期再依据本人的进步朝向选择风俗哦~

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