《星空时代》玩法流派

在星空年代的天下里!每一个骑士君都是独立的个别!都是唯一无二的存在!不论是什么战役流派!差别的属性以及差别的运气属性都能在每一场战役中发扬出差别的属性!但无论几率触发有多大的概率!但战役流派却综合来说是如此几大类!底下!将和各位打开聊一下时空年代里种种战役流派的先容!

  1. 控制流

厚重的铠甲下有着优秀的战役本领!这类骑士君善于打击仇人的周身穴位!将对方控制眩晕之后!持续下一回合的打击!运气好的状况下仇人乃至没有反击的时机就直接被处理了

但控制流的缺点也很分明!一旦被对方闪避掉大概是还击!很轻易输掉这一场战役!

  1. 还击流

这一流派的骑士君考究一个后发先至!以退为进!仇人打击的时分!立即能形成还击损伤!同时下一回合本人也会对仇人形成损伤!相称于一个回合内脱手两次!能短时间内形成多量的损伤!

但假如一旦遇上闪避流的骑士君!还击损伤很轻易被闪避掉!因小失大!

  1. 暴击流

此类骑士君单次形成的损伤是宏大的!数值夸大相称爽直!妙手之间的比力每每是刹时决出胜败的!暴击流的骑士君很轻易疾速拿下战役!

但暴击流的骑士君寻求了极致的损伤也有相应的贡献!那就是一旦被控制大概站不住的状况下很轻易被击败!

  1. 连击流

和还击流的骑士相似!但略有差别的是!连击流的骑士君是在本人的打击回合里屡次对仇人形成打击!乃至可以打出高频次的损伤!这一点是很可怕的!敌方乃至还没时机脱手就曾经在一波又一波的打击中倒下了!

也会被闪避流和还击流的骑士君抑制!首要也是看运气了!

  1. 吸血流

这一类的骑士君能在战役中对仇人形成的损伤中吸取能量回答本身!此消彼长!与仇人周旋!首要在打boss上有比力好的结果!实践在与其他骑士君在PVP上会有比力亏损

  1. 闪避流

闪避流的骑士君的极限相称之高!一旦欧气会萃!乃至完全不会收到损伤!全额闪避掉仇人的统统损伤!但一旦非酋附体!被暴击流的骑士君打到一次也够喝一壶的!以是这是一个十分极度的流派!

星空年代的骑士君另有其他种种差别体系玩法加成以及更多的属性搭配!信赖列位骑士君能在大陆上冒险的时分发扬出本人流派的力气~

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